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2023年度总结

2023年度总结

其实早就该写了······不过因为种种原因拖到了现在,不过没过除夕就当还没正式进入2024(暴论)过两天又要去走亲戚啥的各种麻烦事,赶紧趁现在抓紧写完。

研究进展

从2023年7月开始,我正式开始了自己的科研项目。目前还是做出了一点成果,原本这个寒假应当和学长一块把论文完工去投稿的,但是学长劝我压力不要那么大,其实论文还有很多东西需要打磨,不急一时(呜呜呜感动),所以这个寒假可以心安理得地开摆了(真的可以吗)。

生活状态

自从考上研究生后,我就又回到了走读的生活(谁让专硕没有宿舍呢),再加上是计算机,没有非要去实验室的要求,而且这学期导师直接不开组会,所以下半年我几乎就没有去过学校orz。每天宅在家对着模型咬牙切齿(顺便摸鱼),除了每周和学长的两次交流外,好像我也没啥对外活动了,emmmm这点或许得改改。

游戏

小的时候盼望天天打游戏,可是真的到了有时间能够自由玩游戏的时候,往往又不得不对现实中的各种事项妥协。近几年玩游戏的数量明显少了很多,大抵是也是得了电子阳痿了罢。不过今年也是个游戏大年,能让人感兴趣的游戏多了不少。

《塞尔达传说:王国之泪》

没什么好说的,上半年的王者。任天堂还是那个任天堂,虽然不及当初旷野之息带给人的惊艳,但其依然是一部成功的续作。如果所有游戏公司都能像任天堂一样在游戏玩法上做出创新,而不是搁哪儿换皮堆画质就好了。除了令人赞叹的交互玩法,王国之泪的音乐同样令人印象深刻,下面是我最喜欢的两首:

Aplayer is a beautiful HTML5 music player

《博德之门3》

今年的TGA年度游戏,它确实对得起这个名号。它的游戏内容丰富程度薄纱市场上那些所谓的3A大作(没错星空说的就是你)。作为CRPG,为了尽可能提升玩家的代入感,制作团队编写了大量剧情分支,几乎囊括了所有玩家可能会选择的选项。除此以外,巧妙的地图设计,精细的人物建模,还有藏在各个角落的彩蛋和惊喜都无一不在展示制作组的诚意。我记得刚发售的那几天,每天都和朋友联机打到半夜。

《犹格索托斯的庭院》

今年为数不多能让我废寝忘食的游戏之一。模拟经营恋爱玩法。经营深度不算特别高,不算肝。人物立绘好看,尤其是小死神正中我好球区。剧情也算是中规中矩的恋爱王道剧情,虽然结合了一些克苏鲁元素,但是不会让人感到掉san(谁让妹子都长得那么好看orz)。和今年开年就各种文案出事的二游(比如少前2)相比,这游戏简直可以被称为神作。顺带一提,我在这个游戏中被迫学会了扫雷。

目标展望

  1. 希望研究实验能继续顺利下去吧,至少要能顺利毕业

  2. 如果可以的话发表一篇A类

  3. 自学Java,感觉研究生毕业找不到算法岗orz

  4. 注意健身,一直坐着对着电脑屏幕早晚要出事

  5. 早睡早起(你现在不就在熬夜么)

暂时就这样吧,希望各位也能在新的一年顺顺利利!

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