2023年度总结
本文是作者对2023年的个人总结。在科研方面,自7月启动项目并取得初步成果,原计划寒假完成论文,但在学长建议下决定放缓节奏。生活上,因研究生走读且专业灵活,下半年基本居家学习,社交活动较少。游戏方面,虽时间有限,但仍推荐并赞赏了《塞尔达传说:王国之泪》《博德之门3》和《犹格索托斯的庭院》等年度佳作。最后,作者展望新年,希望科研顺利、争取发表论文、自学Java、加强锻炼并调整作息。全文以轻松笔调回顾过去、规划未来。
本文是作者对2023年的个人总结。在科研方面,自7月启动项目并取得初步成果,原计划寒假完成论文,但在学长建议下决定放缓节奏。生活上,因研究生走读且专业灵活,下半年基本居家学习,社交活动较少。游戏方面,虽时间有限,但仍推荐并赞赏了《塞尔达传说:王国之泪》《博德之门3》和《犹格索托斯的庭院》等年度佳作。最后,作者展望新年,希望科研顺利、争取发表论文、自学Java、加强锻炼并调整作息。全文以轻松笔调回顾过去、规划未来。
## 文章摘要 本期“熵减探索境”介绍了三个技术项目:从零手写Transformer的教学项目(13M参数)、SlotDiT(将场景拆成object-centric slots进行扩散生成,机器人任务成功率超越VAE基线)、以及Archify(在聊天中生成交互式架构图的Agent工具)。 “信息焓变场”部分聚焦四则资讯:OpenAI通过`__obi` cookie收集用户跨站浏览数据,涉及隐私争议;NYT诉OpenAI案解密文件显示微软高管内部承认AI抓取是“人类历史上最大规模的劳动盗窃”;TypeSafe的Jev架构被逆向解析,直接输出决策概率而非生成文本;以及通过指定具体风格名(如Bauhaus、Swiss Style)可让AI海报跳出默认模板。 “混沌松弛域”记录了作者日常游戏与工作状态。整体逆熵效率约六成。
只争朝夕